eCFW 6.60TN-C Mod for PSVita – 在 PSVita 上執行 PSP 遊戲 ISO、自製程式,支援系統 2.02 版,對應《UNO》漏洞


從 PSVita 發售至今,不論是遊戲存檔漏洞或是 VHBL,所有大神都在攻略這台神掌機,
歷經將近 10 個月的時間,第一款自製系統 6.60TN 終於面世了,PSVita 在也不怕沒遊戲玩了(笑)。

6.60TN 是針對 PSVita 內部的 PSP 核心來引導自製系統,所以只能執行 PSP 相關的物件,例如 PSP 遊戲和自製程式,
但並無涉及 PSVita 系統,這點大家要稍微了解下,換言之,PSVita 這邊的系統依舊堅固,尚未被攻略,不能玩 PSVita 遊戲備份檔(目前也沒這玩意吧 XD),但 PSP 核心的部分已經可以隨心所欲了。

eCFW 6.60TN for PSVita 檔案訊息

韌體版本:已註明在載點,最新版本為 6.60TN-C
韌體語言:多國語言(含繁體中文)
主機支援:PSVita
韌體支援:已註明在載點
檔案下載:

eCFW 6.60TN-C

對應《UNO》日、美、歐版 for PSVita 2.02 系統:
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對應《Gravity Crash Portable》港、日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《Urbanix》日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:(11/24 修正日版紅屏問題)
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對應《Mad Blocker Alpha》美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《魔物獵人 2ndG》日版 for PSVita 1.80 系統:
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對應《Super Collapse 3》美、歐 for PSVita 1.67 系統:
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對應《摩托風暴:北極邊緣》日、歐、韓版 for PSVita 1.61 系統:(台、港服 PSN 下載的皆為韓版)
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eCFW 6.60TN-B

對應《Gravity Crash Portable》港、日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《Urbanix》日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《Mad Blocker Alpha》美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《魔物獵人 2ndG》日版 for PSVita 1.80 系統:
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對應《魔物獵人 3rd》日版 for PSVita 1.80 系統:
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eCFW 6.60TN-B Mod

對應《Urbanix》日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《Mad Blocker Alpha》美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《魔物獵人 2ndG》日版 for PSVita 1.80 系統:
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eCFW 6.60TN-A

對應《Urbanix》日、美、歐版 for PSVita 1.81 系統:
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對應《魔物獵人 3rd》日版 for PSvita 1.80 系統:
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對應《魔物獵人 2ndG》日版 for PSVita 1.80 系統:
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6.60 TN-C 更新內容

  • 支援《摩托風暴》、《Super Collapse 3》for 1.61、1.67 系統
  • 可設定使用者暱稱,自定義確定健(O鍵為確定或者X鍵為確定)
  • 自定義退出按鍵
  • 可變更 CPU 時脈(當 PSVita 的 CPU 時脈為 20/10,效能高於 PSP 上的 333/166)
  • 可隱藏自製韌體文件(解決 DJMAX 死機問題)
  • 修正一些 Bug(解決鐵拳六或者 Talkman 等遊戲問題)

TN Menu 1.0 更新內容

  • 選單大更新(選單上按口鍵可進行暱稱、按鍵等設定)
  • 新增空間檢查功能
  • 修正無法正常退出到 PSVita 選單的問題
  • 解決 ISO 檔移動到 ISO 資料夾時可能產生死機的問題
  • 提升流暢度
  • 改善 ZIP 讀取

補充說明

  • 各系統版本對應的遊戲都不一樣,例如《Urbanix》只能用在 PSVita 1.81 系統,《魔物獵人 3rd》只能用在 PSVita 1.80,一旦更新系統將可能無法繼續使用,建議玩家安裝 openCMA 來防止系統被強制更新。
    需安裝 openCMA 的玩家,請參考:openCMA 屏蔽 PlayStation 內容管理員的強制更新功能

eCFW 6.60TN for PSVita 使用方法

1.請依照現有的遊戲來下載對應的 eCFW 6.60TN,例如 PSVita 取得《Urbanix》這款遊戲,就需下載對應《Urbanix》的 eCFW 6.60TN。

有些遊戲有分日版、美版或歐版,請依照自己取得的遊戲版本選擇對應的遊戲存檔資料夾。

2.需安裝 PSP 遊戲 ISO/CSO 檔者,檔名+副檔名需控制在 8 個英文數字以內,且必須大寫,例如「ABCD.ISO」,如果副檔名被隱藏了,那檔名請控制在 4 個英文數字以內,然後將 ISO 檔放到遊戲存檔資料夾內。

需安裝自製程式者,請壓縮為一個 ZIP 檔,裏頭的自製程式路徑應該為「PSP/GAME/XXXXX/EBOOT.PBP」,ZIP 檔名+副檔名需控制在 8 個英文數字以內,且必須大寫,例如「ABCD.ZIP」,如果副檔名被隱藏了,那檔名請控制在 4 個英文數字以內,然後將 ZIP 檔放到遊戲存檔資料夾內。

3.最後將遊戲存檔資料夾複製到 PSVita 上,方法參考:VHBL、自製程式詳細使用方法

4.存檔複製到 PSVita 後,執行對應的遊戲,一會就進入 TNMENU,上面會顯示 PSP 遊戲 ISO 和自製程式 (十字鍵上下可切換 ISO 或自製程式),按「X 鍵」即可執行。長按「START」可回到 TN 選單,按「PS」鍵離開 TN 選單。

關於《Gravity Crash Portable》執行方法

執行遊戲後,依照順序為「Run game->Editor->按下 START 鍵->Load level->選擇 “exploit”->Save level->完成」

318 Comments

  1. 我使用放入自製程式的方式, 把超任模擬器放上了NT MENU, 執行時被要求解壓縮, 選擇了”YES”, 解完後超任模擬器圖示竟然從TN Menu桌面消失… 有哪位先進成功載入模擬器的, 可否指導一下, 謝謝.

    • 引用多玩的
      1.將SNES9X.ZIP放入存檔進行安裝(這大家都懂的)2.安裝完後會發現 模擬器圖案無顯示(這是正常現象)3.用鴨子或是其他傳檔軟體 打開記憶卡跟目錄 你會再記憶卡跟目錄看到snes9xTYL資料夾(沒顯示的原因就是安裝路徑的問題)4.將snes9xTYL資料夾 移動到PSP/GAME裡面 然後將遊戲放入ROMS資料夾內 再打開GC查看 就會發現模擬器顯示出來囉5.開始爽吧

  2. 但買另一張卡日帳使用,那是不是也要買日的PSN卡來購買遊戲,因為台帳已綁信用卡

  3. 遊戲ISO放在存檔裡,但是複製過去主機的時候好像會把ISO過濾掉,複製不過去
    複製很多次了卻還是只有存檔(可以進入TN選單)

    • ISO有按照文張敘述來命名嗎??
      例如:MHP3.ISO
      關鍵在於檔名含副檔名(.ISO)一定都要大寫,如果副檔名是小寫,那就會被濾掉了

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