PSVita HBL相關FAQ,帶你瞭解 PSVita 破解的點點滴滴

PSVita HBL相關FAQ,帶你瞭解 PSVita 破解的點點滴滴

最初 Teck4 發現存在於 PSVita 中 PSP 模擬器裡的漏洞,而最近這段時間,我們也一直努力透過此漏洞將 HBL 移植到 PSVita 上,但是很多人還不知道究竟什麼是 HBL,這次就將大家的疑問整理一下統一作答。

HBL 是什麼?

HBL 是「Half Byte Loader」的縮寫,即半位元加載器。HBL 是一個 PSP 的自製軟體加載器,它最初由 m0skit0 編寫,後來由各路高手對其進行改進,也包括我在內。通過它可以在 PSP 上執行自製遊戲和模擬器等自製軟體。而現在我們發現,它可以使用 PSP 的漏洞在 PSVita 上執行。

HBL 是否能夠執行 PSP 的映像檔 (ISO)?

理論上說是可以的,但是 HBL 只有 PSP「用戶模式」的權限,所以有很大的限制。很多人都進行過加載 ISO 的實驗,結果就是全部失敗。

HBL 是否能夠執行 PSV 的映像檔 (ISO)?

不能。

我們可以通過 HBL 來使用 PSVita 的各種硬體特性嗎,例如觸控螢幕等等?

不能,HBL 只是通過 PSVita 內的 PSP 模擬器來執行,因此只具備 PSP 本身的功能,甚至它只能利用到 32M內存。

HBL 未來能夠完全破解 PSVita 嗎?

幾乎不可能。HBL 受限於用戶模式,一個沙盤般的模擬器。如果 PSVita 的系統安全設定和我想的一樣,想要獲得 PSVita 的內部訊息,我們首先需要通過 PSP 的核心漏洞在模擬器內獲得核心權限,然後在模擬器或系統自身裡尋找別的漏洞來脫離這個沙盤。

HBL 能否給予我們比 PSP 上更高的性能?比如模擬器的執行效率更高?

這個仍然需要進一步的研究。但是我覺得不太可能。雖然 PSVita 的記憶卡的讀取速度更快,但是硬體本身還是受 PSP 硬體特性的限制,比如之前說的記憶體只能利用 32M。

HBL 會被公開發佈嗎?

會的。最初發現漏洞的 Teck4 和我都同意在某個時候將其公開發佈。

大概什麼時候發佈呢?

應該在 PSVita 全球發售後一段時間。

這個 HBL 發佈後 SONY 可以很輕鬆地將其封堵?

是的。由於它是利用存在於某個 PSP 遊戲中的一個漏洞,只要索尼知道了這個遊戲的名字,他們可以將其從 PS 商店中去掉,並且更新 PSVita 的系統韌體將其封堵。到那時,自己機器內沒有該遊戲的人將無法使用 HBL。而已經使用 HBL 的人也不能再更新系統了。SONY 的 CMA (內容管理員) 有強制更新系統的功能,不過我們還可以使用 OpenCMA 這樣的自製軟體屏蔽強制更新系統的機能,繼續傳輸檔案到 PSVita。

那麼是不是應該將其保密呢?

其實這也不算什麼秘密了。但是我們能看出目前的進展對於破解 PSVita 並沒有什麼太大用處。所以未來它被封堵了,我們的損失也不算太大。

既不能玩 ISO,也不能進入 PSVita 的核心部分,SONY 未來也會對其進行封堵,那這玩意有啥用?

怎麼說呢,從技術上說,就算破解的只是 PSP 那部分,但是你可以在 PSVita 上執行自製程序了,我覺得這已經很了不起了。如果你可以在 PSVita 玩馬力歐這樣的遊戲而別人不行,那不是挺酷的麼。而且這項工程本身也不怎麼麻煩,因為大部分東西都是之前 PSP 破解時遺留下來的。既然有這麼一個漏洞,總比放著不去利用要好吧。

如何向 PSVita 複製及安裝自製軟體?它能否作為一個普通的 USB 設備?

這個等 HBL 發佈之後再說吧。

資料來源:
A FAQ for HBL on the Vita
PSV HBL相关FAQ 带你了解PSV破解的点点滴滴

61 Comments

  1. 恩…
    看來離破解VITA還要一段距離

    但是有人肯站出來破解就應該給他鼓掌了

    不過就算不能玩盜版
    有些想玩的遊戲出在上面
    還是買正版支持公司吧

    有破解更好XD

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