MagicSave v3.63 輕鬆修復資料損毀的存檔
許多玩家更新系統後最怕遇到上圖這件事情,簡單的說就是存檔損毀無法讀取啦。
好不容易上課偷打,下課繼續打,嘔心瀝血所打造出來的遊戲紀錄,就因為更新了系統版本而釀成這個災難。
這並不是無藥可醫,MagicSave 也許能讓存檔起死回生,就跟 Magic 一樣神奇。
這裡並不是強調大家不要更新系統,也不是每次更新系統都會發生這問題,主要當時系統版本過舊,自製韌體作者想盡辦法讓遊戲能順利執行,但存檔這部分似乎沒有處理得很完善,直到 Prometheus 的出現,才解決了這問題,使用 Prome-4 的玩家可以放心地更新系統吧。
MagicSave 檔案訊息
插件版本:v3.63
插件語言:英文、日文
主機支援:全型號 PSP、PSP go
系統支援:所有自製系統
檔案大小:128 KB
檔案下載:Hinet 載點|MEGA 載點|BOX 載點|DB 載點
v3.62 更新說明
● 支援 6.60 系統。
MagicSave 使用方法
1.下載後解壓縮,將檔案放到記憶卡上指定位置。
補充說明
1.假如當前自製系統的插件規定要擺在 Plugins,請直接複製 Plugins 資料夾到記憶卡跟目錄下,反之就複製 seplugins 資料夾到記憶卡跟目錄下。
2.各資料夾附帶英文版及日文版的 MagicSave.prx,玩家依照自己的喜好來選擇。
SaveTypeChecker:用來檢查存檔類型,我不知道怎麼使用…..
src=Source Code:原始碼,一般玩家可以無視
default.ini:可以針對不同遊戲來設定 MagicSave 參數。
2.打開 seplugins 資料夾中的 game 文字文件,
填上插件路徑並啟用:ms0:/seplugins/magicsave.prx 1,然後存檔,插件安裝完畢。
補充說明
1.插件是放在 Plugins 的玩家,請將插件路徑改成:ms0:/plugins/magicsave.prx 1
2.使用 PSP go 的玩家,如果將插件放到主機本身的 Flash,請將插件路徑開頭「ms0」改成「ef0」。
修復資料損毀的存檔
1.在遊戲中同時按【音量+】和【音量-】即可呼叫 MagicSave,
選擇「Save Data」後按【X鍵】進入。
2.選擇「Read Invalid Data」後按【X鍵】進入。
3.選擇「Enable」後按【X鍵】啟用,(選項前面有打 X 表示啟用)
「SFO File」和「Decrypt」原則上保持不變, 如果操作到最後還是無法讀取存檔,優先修改「SFO File」。
4.接下來一直按【三角鍵】直到完全離開 MagicSave。
然後讀取存檔試試看吧!
為了讓玩家操作 MagicSave 時不影響遊戲,可以到 MagicSave 中的「Menu Option」,
選擇「Stop Other Threads」後按【X鍵】啟用,這樣就行了(預設已經是啟用了)
請問magicsave和sed的插件是不是只能用在psp實機上,不能用在psp模擬器?
我想請問一下
我原本是在實機上完PSP的遊戲,最近為了想用大螢幕完直接把UMD轉成ISO黨拿到電腦上用模擬器玩,紀錄也是利用PSP上原本的紀錄
但是最近破得差不多了,我想把存檔在拿回去PSP上用UMD把它破完,紀錄卻顯示已損毀,用magicsave也沒辦法救回來,請問這樣的狀況有甚麼方式可以救的嗎?
您好,我照著您的方法將解壓縮的檔案直接放在記憶卡目根上,之後在seplugins 建立magicsave.prx,但我的GAMT.TXT裡面有另一個插件路徑,我直接按Enter在嚇行輸入magicsave.prx,但進入遊戲的檔案損毀畫面不管怎麼暗音量加減都沒有顯示修復畫面,這和另一個插件路徑有關嗎?還是其他原因?感謝您。
超感謝猴子大大提供這個工具並清楚的說明,使我能將刀劍神域-無限之瞬的記憶救回,感謝您~~