MagicSave v3.63 輕鬆修復資料損毀的存檔

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許多玩家更新系統後最怕遇到上圖這件事情,簡單的說就是存檔損毀無法讀取啦。
好不容易上課偷打,下課繼續打,嘔心瀝血所打造出來的遊戲紀錄,就因為更新了系統版本而釀成這個災難。
這並不是無藥可醫,MagicSave 也許能讓存檔起死回生,就跟 Magic 一樣神奇。

這裡並不是強調大家不要更新系統,也不是每次更新系統都會發生這問題,主要當時系統版本過舊,自製韌體作者想盡辦法讓遊戲能順利執行,但存檔這部分似乎沒有處理得很完善,直到 Prometheus 的出現,才解決了這問題,使用 Prome-4 的玩家可以放心地更新系統吧。

MagicSave 檔案訊息

插件版本:v3.63
插件語言:英文、日文
主機支援:全型號 PSP、PSP go
系統支援:所有自製系統
檔案大小:128 KB
檔案下載:Hinet 載點MEGA 載點BOX 載點DB 載點

v3.62 更新說明

● 支援 6.60 系統。

MagicSave 使用方法

1.下載後解壓縮,將檔案放到記憶卡上指定位置。

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補充說明

1.假如當前自製系統的插件規定要擺在 Plugins,請直接複製 Plugins 資料夾到記憶卡跟目錄下,反之就複製 seplugins 資料夾到記憶卡跟目錄下。
2.各資料夾附帶英文版及日文版的 MagicSave.prx,玩家依照自己的喜好來選擇。
SaveTypeChecker:用來檢查存檔類型,我不知道怎麼使用…..
src=Source Code:原始碼,一般玩家可以無視
default.ini:可以針對不同遊戲來設定 MagicSave 參數。

2.打開 seplugins 資料夾中的 game 文字文件,
填上插件路徑並啟用:ms0:/seplugins/magicsave.prx 1,然後存檔,插件安裝完畢。

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補充說明

1.插件是放在 Plugins 的玩家,請將插件路徑改成:ms0:/plugins/magicsave.prx 1
2.使用 PSP go 的玩家,如果將插件放到主機本身的 Flash,請將插件路徑開頭「ms0」改成「ef0」。

修復資料損毀的存檔

1.在遊戲中同時按【音量+】和【音量-】即可呼叫 MagicSave,
選擇「Save Data」後按【X鍵】進入。

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2.選擇「Read Invalid Data」後按【X鍵】進入。

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3.選擇「Enable」後按【X鍵】啟用,(選項前面有打 X 表示啟用)
「SFO File」和「Decrypt」原則上保持不變, 如果操作到最後還是無法讀取存檔,優先修改「SFO File」。

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4.接下來一直按【三角鍵】直到完全離開 MagicSave。
然後讀取存檔試試看吧!

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為了讓玩家操作 MagicSave 時不影響遊戲,可以到 MagicSave 中的「Menu Option」,
選擇「Stop Other Threads」後按【X鍵】啟用,這樣就行了(預設已經是啟用了)

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379 Comments

  1. 成功讀取以後  進入loding畫面就當機了(遊戲:秋葉原之旅  主機:3007 系統:6.35pro c:2)

    • MagicSave 插件確定可以使用在 6.60PRO或是LME 系統上,先確定插件是否安裝正確吧。
      如果MagicSave也無法修復的話,那就沒辦法就存檔了,除非刷回原來的系統。

      只是在原來的系統上執行遊戲,會造成更多這樣問題的存檔,這點要注意一下,目前都建議玩家不要繼續待在舊版系統上。

  2. 請問猴大,我想修復無雙大蛇2,但是他屬於先讀存檔再進遊戲的這種,我該怎麼辨

    目前我就是在讀取存檔畫面,一直切換「SFO File」和「Decrypt」的9種組合,似乎不行

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