MagicSave v3.63 輕鬆修復資料損毀的存檔

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許多玩家更新系統後最怕遇到上圖這件事情,簡單的說就是存檔損毀無法讀取啦。
好不容易上課偷打,下課繼續打,嘔心瀝血所打造出來的遊戲紀錄,就因為更新了系統版本而釀成這個災難。
這並不是無藥可醫,MagicSave 也許能讓存檔起死回生,就跟 Magic 一樣神奇。

這裡並不是強調大家不要更新系統,也不是每次更新系統都會發生這問題,主要當時系統版本過舊,自製韌體作者想盡辦法讓遊戲能順利執行,但存檔這部分似乎沒有處理得很完善,直到 Prometheus 的出現,才解決了這問題,使用 Prome-4 的玩家可以放心地更新系統吧。

MagicSave 檔案訊息

插件版本:v3.63
插件語言:英文、日文
主機支援:全型號 PSP、PSP go
系統支援:所有自製系統
檔案大小:128 KB
檔案下載:Hinet 載點MEGA 載點BOX 載點DB 載點

v3.62 更新說明

● 支援 6.60 系統。

MagicSave 使用方法

1.下載後解壓縮,將檔案放到記憶卡上指定位置。

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補充說明

1.假如當前自製系統的插件規定要擺在 Plugins,請直接複製 Plugins 資料夾到記憶卡跟目錄下,反之就複製 seplugins 資料夾到記憶卡跟目錄下。
2.各資料夾附帶英文版及日文版的 MagicSave.prx,玩家依照自己的喜好來選擇。
SaveTypeChecker:用來檢查存檔類型,我不知道怎麼使用…..
src=Source Code:原始碼,一般玩家可以無視
default.ini:可以針對不同遊戲來設定 MagicSave 參數。

2.打開 seplugins 資料夾中的 game 文字文件,
填上插件路徑並啟用:ms0:/seplugins/magicsave.prx 1,然後存檔,插件安裝完畢。

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補充說明

1.插件是放在 Plugins 的玩家,請將插件路徑改成:ms0:/plugins/magicsave.prx 1
2.使用 PSP go 的玩家,如果將插件放到主機本身的 Flash,請將插件路徑開頭「ms0」改成「ef0」。

修復資料損毀的存檔

1.在遊戲中同時按【音量+】和【音量-】即可呼叫 MagicSave,
選擇「Save Data」後按【X鍵】進入。

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2.選擇「Read Invalid Data」後按【X鍵】進入。

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3.選擇「Enable」後按【X鍵】啟用,(選項前面有打 X 表示啟用)
「SFO File」和「Decrypt」原則上保持不變, 如果操作到最後還是無法讀取存檔,優先修改「SFO File」。

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4.接下來一直按【三角鍵】直到完全離開 MagicSave。
然後讀取存檔試試看吧!

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為了讓玩家操作 MagicSave 時不影響遊戲,可以到 MagicSave 中的「Menu Option」,
選擇「Stop Other Threads」後按【X鍵】啟用,這樣就行了(預設已經是啟用了)

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379 Comments

  1. 猴大你好 我想問一下 你之前有發過幾個插件 可以改變PSP裡面的內容順序 還有可以隱藏檔案的插件~ 這2個我重灌電腦之後才發現沒有備份到@@ 希望猴大可以分享 謝謝^^ 🙂

  2. 猴大 可以幫我看一下哪個插件和MyCustomHidder插件相衝
    這是我的vsh
    ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1
    ms0:/seplugins/dayviewer.prx 1
    ms0:/cxmb/cxmb.prx 1
    ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1

  3. 想請問威大…我嘗試去修補”魔物獵人的喵喵村 “的存檔但..還是不行阿..QAQ
    我的版本是6.35PRO-B5

    • 你那檔案是系統更新後就無法讀取?
      還是檔案突然就損毀的? <-- 這種是實體上的損毀,無法修復。 「SFO File」和「Decrypt」可以嘗試變動看看~~

  4. 只要更新前備份遊戲紀錄,更新後回復便可以了
    我是更新前將 SAVEDATA 改名,更新後改回,暫時沒有問題

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